Taktyka, dyplomacja i prowincje — po polsku
Rozbieramy mechaniki Age of History II na części: od ekonomii prowincji po budowę własnych scenariuszy. Piszą gracze, którzy zdobyli świat nie raz.
Archiwum — 10 artykułów
Jak wygrać kampanię małym państwem
Mali władcy mają atuty, których nie mają mocarstwa — tanie utrzymanie i cierpliwość.
Dyplomacja i traktaty pokojowe
Pokój to kontynuacja wojny innymi narzędziami — jak wygrywać negocjacje.
Edytor scenariuszy krok po kroku
Od pustej mapy do publikacji: prowincje, cywilizacje, cele i testy za słabe państwa.
Najlepsze cywilizacje na start
Polska, Wenecja, Brandenburgia czy Bizancjum — starty na trzy poziomy trudności.
Hotseat: gra ze znajomymi
Jeden telefon jako stół do planszówki — zasady domowe, formaty i limity tur.
Ekonomia prowincji i podatki
Ile podatkować bez rewolucji, kiedy inwestować i jak czytać wzrost ludności.
Szczęście i rewolucje
Państwo można przegrać bez wystrzału — jak nie stracić tronu od środka.
Historia serii Age of History
Od Age of Civilizations do Definitive Edition — dwanaście lat serii Jakowskiego.
Definitive Edition: co nowego
13 892 prowincji, atomówka i kapitulacje — przegląd największej wersji gry.
Mapa 4149 prowincji
Jak zaprojektowana jest plansza AoH2 i dlaczego geografia to taktyka.
Piszemy o taktyce, którą sprawdziliśmy na własnej mapie — nie w spisach mechanik.
Czego szukasz?
Publikujemy teksty czytelników
Masz kampanię, którą warto opowiedzieć, albo scenariusz do recenzji? Napisz — najlepsze teksty publikujemy pod nazwiskiem autora.
Zgłoszenia przez formularz kontaktowy z tematem „własny scenariusz" lub „współpraca".
Wiedza to prowincja, którą nikt Ci nie odbierze
Dołóż poradnik stratega do biblioteki albo pobierz grę i testuj taktyki na żywo.