Age of History II — polska strategia, która podbiła telefony
Turowa wojna światów stworzona przez jednego polskiego twórcę, Łukasza Jakowskiego. Nasz portal to miejsce, w którym polscy gracze znajdują grę, dodatki i wiedzę w swoim języku.
Czym jest Age of History II
To turowa strategia, w której prowadzisz dowolną cywilizację od starożytności po przyszłość. Prowincje, dyplomacja, rewolucje i wojny — wszystko sprowadzone do prostego interfejsu, który nie potrzebuje tutoriala.
Gra wyszła w 2018 roku na PC i Androida jako kontynuacja Age of Civilizations z 2014. Dziś to jedna z najpopularniejszych strategii mobilnych stworzonych w Polsce — z milionami pobrań i społecznością, która sama tworzy scenariusze i mapy.
Kim jesteśmy
Age of Civilizations PL to polski portal graczy prowadzony przez redakcję, która w AoH2 gra od premiery. Sprzedajemy licencje gry, pakiety scenariuszy i map własnej produkcji, poradniki oraz kurs edytorów.
Nie jesteśmy anonimowym sklepem z kluczami. Piszemy po polsku, odpisujemy na maile, testujemy każdy scenariusz przed publikacją i pomagamy z aktywacją, gdy coś pójdzie nie tak.
Dlaczego ta gra się zestarzała dobrze
AoH2 nie goni za grafiką ani modą. Silnik jest prosty, ale mechaniki — szczęście prowincji, punkty dyplomacji, wasale, rewolucje — tworzą emergentne historie, które gracze opowiadają latami.
Do tego gra działa offline, nie żre baterii i nie wyświetla reklam w rozgrywce. W 2026 roku, w erze abonamentów, taka filozofia brzmi niemal jak manifest.
Dobra strategia nie potrzebuje photorealizmu — potrzebuje decyzji, które mają cenę.
Co napędza każdą turę
Dyplomacja punktowa
Sojusze, wasale, ultimatum i sprzedaż prowincji kosztują punkty regenerowane co turę. Dyplomacja to zasób, nie klik.
Szczęście
Prowincje z niskim zadowoleniem buntują się i rodzą rewolucje — imperium upada od środka.
Hotseat
Multiplayer lokalny: tylu graczy, ile cywilizacji, na jednym urządzeniu.
Edytory
Scenariusze, cywilizacje, flagi, teren — pełna piaskownica w pełnej wersji.
Losowe światy
Generator tasuje mapę — żaden start nie powtarza się dwa razy.
Seria w czterech datach
Age of Civilizations
Pierwsza wersja: prosta mapa, turowe wojny, pomysł, który złapał społeczność.
AoC II / AoH II
Definiująca wersja: 4149 prowincji, rewolucje, edytory i hotseat.
Age of History 3
Trzecia część z pełniejszymi mechanikami grand strategy na PC.
Definitive Edition
13 892 prowincji i nowe mechaniki — największa wersja serii.
Age of History II to dowód, że polska strategia może być globalna i osobista jednocześnie.
— redakcja Age of Civilizations PL
Dlaczego gracze zostają na lata
Twórcy scenariuszy
Społeczność buduje mapy i kampanie szybciej, niż zdążylibyśmy je testować. Najlepsze trafiają do naszych pakietów.
Rankingi i mecze
Klubowe turnieje hotseat i analizy timelapsów kampanii — gra w AoH2 to sport towarzyski.
Polski komfort
Wszystkie nasze materiały, poradniki i wsparcie są po polsku — bez tłumacza i zgadywania terminów.
Portal i seria
Jak pracujemy
- Testujemy każdy scenariusz za państwo trzeciej siły przed publikacją.
- Odpisujemy po polsku w 24–48h roboczych, bez botów i szablonów.
- Trzymamy ceny uczciwie — jednorazowe, brutto, bez gwiazdek.
- Aktualizujemy pakiety dożywotnio i bez dopłat.
Status prawny portalu
Jesteśmy portalem fanowsko-komercyjnym. Sprzedajemy legalne licencje i własne materiały; znak Age of History należy do Łukasza Jakowskiego.
Pytania o portal
Dołącz do polskich władców
Pobierz grę, przeczytaj blog, zgłoś się do warsztatu edytorów — albo po prostu napisz i porozmawiajmy o mapach.